Mass Effect Legendary Edition pregled: ponovni ogled najboljše serije RPG doslej

Zakaj lahko zaupate

- Ne bi mogli biti bolj navdušeni, ko smo slišali, da bodo prvotno trilogijo Mass Effect predelali v novo zbirko. Moram pa priznati, da sem se počutil rahlo izpraznjenega, ko smo ugotovili, da iger ne bo mogoče popolnoma predelati.

To pomeni, da sta grafika in igranje doživela obsežne spremembe, za sodobne konzole pa nista bila popolnoma prenovljena. Potem ko ste doživeli, kaj je mogoče z vrhunskim Remake Final Fantasy VII , to se nam je zdelo korak nazaj. Vsaj na začetku.

Toda le nekaj ur po ME1 smo kmalu ugotovili, zakaj se je razvojna ekipa odločila za svež sloj barve in izboljšave namesto za obnovo. Trio sicer preprosto ne bi bil enaka igra - malo verjetno je, da bi ohranil značaj izvirnikov. Bradavice in vse.





Tako pri ponovni prenovi izvirnih iger Mass Effect v 4K HDR, dodajanju vse vsebine, ki jo je mogoče prenesti (DLC), ki je bila objavljena v življenjski dobi izvirnih iger, in prilepanju na nekaj pametnega tehničnega lepila, ki se vse skupaj ujema, dobimo izvirno trilogijo v najboljšem primeru. Ves čas so obdržali točno tisto, zaradi česar so bili sploh posebni.

kako se znebiti posodobitve snapchat

Plotne točke

Nekaj, česar ni bilo treba izboljšati, je zgodba. BioWare je bil vedno mojster pripovedovanja zgodb in opisovanja zgodb. Pojdite dlje v njeno preteklost in lahko vidite, kako dobro se Baldurjeva vrata in Vojne zvezd: Vitezi stare republike držijo danes - izključno po zaslugi njihovih pripovedi in pametnih, prepletenih scenarijev.



Slednja igra je očitno močno vplivala na Mass Effect ( in sam se močno govori o remasteru ). Vendar pa je studiu, brez omejitev iz knjige o vojnah zvezd, uspelo večkrat ponoviti strele.

V igrah Mass Effect se srečujete z mnogimi liki, nenazadnje Shepard - ki ga igrate vseskozi - vendar je morda najbolj impresiven od vseh vesolje, ki ga je ustvaril BioWare.

Vzelo je prazno platno in zgradilo svojo znanstvenofantastično sago, skupaj z novimi tujerodnimi vrstami, političnimi frakcijami, zgodovinskimi mitovi in ​​še veliko več. Pa še trgovinski spor ni na vidiku - no, ne tisti, na katerem bi bila vezana katera koli trilogija. To je tako zapleteno in zapleteno, da je navdihnilo stripe, fantastiko, celo celo vrsto navdušencev nad cosplayem. Prav tako vas bo prijel od samega začetka.



To je deloma zahvaljujoč hitrosti, s katero se razkriva glavna nit zgodbe - kar vam bomo prihranili, ker ste bodisi že prvič igrali igre in to že veste, ali pa želite odkriti sami in se zato izogniti spojlerjem. Ampak to je predvsem zahvaljujoč vrhunskemu dialogu in lepo tkani naravi iger po celotnem teku.

Mnoge igre so v preteklih letih sprejele zaplete in razvoj likov, vendar le redki to počnejo tako dobro kot serija Mass Effect. Omogoča vam, da svojega glavnega junaka - ustvarjenega iz nič ali z uporabo prednastavitev - po vsakem zaključku popeljete iz ene igre v drugo in dobesedno nadaljujete od tam, kjer ste končali. Poleg tega imajo dejanja v vsakem poglavju naslednja dejstva.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition pregledni zasloni fotografija 2

Ko pridete na Mass Effect 3 in natančneje na konec, bi lahko doživeli nekaj ključnih razlik na potovanju nekoga drugega. Počuti se organsko in za nas še vedno predstavlja številne najboljše trenutke studia.

Enako velja za razvoj likov in odnose v igri. Vsak glavni lik, ki ga ni mogoče igrati (NPC) v igri, tvori vezi in odnose z vašim glavnim junakom, odvisno od vaših pogovornih in praktičnih odločitev. To bi se lahko končalo z prijateljsko ali romantično vezjo ali pa bi vas držali na dosegu roke. Posledica tega je, da z vsakim od članov ekipe v igri sočustvujete bolj kot v večini iger-igrah vlog (RPG) ali kako drugače.

Ko so ti NPC v nevarnosti ali so predstavljene odločitve o njihovi usodi, ste resnično ganjeni ali zaskrbljeni. To je tisto, zaradi česar je bil Mass Effect tako odličen in odmeva še danes.

Ch-ch-spremembe

Seveda lahko to rečemo tudi za izvirne izdaje trilogij, od katerih je vsaka še vedno na voljo zaradi združljivosti za nazaj (tako ali tako na Xboxu in računalniku). Morda so bolj zanimive številne spremembe in izboljšave te zbirke.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition zasloni za pregled fotografij 8

Tako kot pri številnih prepakiranih zbirkah starejših iger so prisotni vsi izvirni DLC iz Mass Effect 1, 2 in 3 - prvi. Pinnacle Station iz ME1 ni prisoten, saj se je različica, ki je bila na voljo BioWareju pri sestavi Legendary Edition, izkazala za poškodovano in ni mogla najti izvirnih datotek.

Kljub temu dobite več kot 40 paketov DLC, integriranih v igre (kjer je to mogoče). To vključuje promocijsko orožje in oklep.

Igre so predstavljene tudi z novim zaganjalnikom, vse tri pa so dostopne z istega zaslona. Na PlayStationu so vse igre nameščene za igranje od začetka, na Xboxu (različica je preizkušena tukaj) morate prenesti ME2 in ME3 iz samega zaganjalnika. To vam omogoča, da prihranite prostor na disku, ko igrate samo ME1.

Ko zaženete igre, opazite nekaj sprememb možnosti. Prvi Mass Effect ima morda največje spremembe, saj ima možnosti, poleg ustvarjanja likov in modelov naslednjih naslovov. BioWare se je v treh letih med ME1 in ME2 precej spremenil, zato so bile poznejše ugodnosti zdaj sprejete.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition zasloni za pregled fotografij 7

To vključuje tudi boj. Serija Mass Effect združuje globoko zgodbo, ki temelji na dialogu, in akcijske sekvence. To so tretje osebe in običajno uporabljajo mehaniko za pokrivanje rac. Prva igra pa je imela neroden, premalo realiziran boj, ki ga je bilo težko uporabiti. Vrnili smo se k izvirniku Xbox 360, da bi se sami prepričali, in ugotovili, da je ciljanje - zlasti z ostrostrelsko puško - trzava zadeva. Zdaj se je močno izboljšalo z izvajanjem naukov o nadaljevanjih.

Tudi videz med bojevanjem - uporabniški vmesnik (UI) - je zdaj poenoten v celotni seriji. Vendar ima ME1 še vedno nekaj edinstvenih slabosti. Za začetek je na voljo neomejeno število streliva, namesto orožja pa čas ohlajanja. To je bilo kasneje v seriji opuščeno. Na splošno je bil vsekakor poliran v bolj igralno obliko, kar je super za ponovni ogled.

Druga stvar, ki pomaga, je višja hitrost sličic. Medtem ko je grafika narejena z višjo ločljivostjo in dodani novi svetlobni učinki, še posebej za konzole 4K, izboljšana hitrost sličic najbolj vpliva na igranje. Razlikuje se glede na obliko, vendar se igre zdaj lahko predvajajo v konzolah s hitrostjo do 60 sličic na sekundo, zahvaljujoč možnosti 'ugodne hitrosti sličic'. The Xbox serije X doseže celo 120 sličic na sekundo.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition zasloni za pregled fotografij 4

Res je, da imate ločljivost, da dosežete najboljšo hitrost sličic, vendar je to zelo vredno. V veliki meri smo igrali igro Xbox serije S in X, ki igro vodita z združljivo nazaj, vendar nekoliko optimizirano. Mi podpiramo hitrost sličic na S, ki daje do 1440p in 60fps, medtem ko preklopimo na način 'favorizacije kakovosti' na X za 4K 60fps. Oba lepo tečeta. Najboljše igre PS4 2021: najboljše igre PlayStation 4 in PS4 Pro, ki jih mora imeti vsak igralec Avtor:Rik Henderson· 31. avgusta 2021

Če ste lastnik osebnega računalnika s pravimi specifikacijami, lahko dobite celo do 240 sličic na sekundo in zaženete igro v razmerju 21: 9, vendar tega sami nismo mogli preizkusiti.

Grafično gledano

Kar zadeva samo novo grafiko, je seveda opazen napredek, vendar se boste morali še veliko sprijazniti s pretresom izvirnikov.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition pregledni zasloni fotografija 10

Postopek pospeševanja umetne inteligence (AI), uporabljen pri številnih nadgradnjah tekstur, je odlično ustvaril podrobnosti, ki so bile prej le nejasne, medtem ko ročno dotikanje ustvarja predvsem odlične modele likov.

Ne pričakujte pa igre, ki bo videti kot Return ali Miles Morales . Ne smemo pozabiti, da so bile prvotne igre izdane med letoma 2007 in 2012 in čeprav so zelo polirane, so še vedno videti zastarele. Animacije so še posebej ganljive. So pa tudi za preživetje.

Osvetlitev je bila močno izboljšana, saj je prvi Mass Effect pokazal največ sprememb. Prizori na prostem so še posebej impresivni, z veliko uporabo bliskavice objektiva in prebarvanimi pogledi, ki izgledajo bistveno bolje kot prej. Poleg tega je bil dodan visok dinamični razpon (HDR) za nadaljnjo nasičenost in povečanje kontrasta.

To ne pomeni, da je vse v redu. Izostritev slike včasih igra medvedjo uslugo. Normandija (vaše vesoljsko plovilo) je zdaj lahko videti na ozadju, zamegljenost pa ji je pomagala, da se je zlila prej.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition zasloni za pregled fotografij 3

Obstajajo tudi občasni nadležni hrošči ali napake - nekatere stare, nekatere nove. Doživeli smo nekaj pojavljanja teksture, ko se naloži raven, izrezovanje pokrajine ali nenavaden lik, ki se trga, ko se soočimo z nestabilnim terenom. Včasih vam člani ekipe vztrajno nočejo slediti, dokler ne shranite in znova naložite. Ampak ni ničesar, česar se ne da izogniti ali spregledati.

Iskreno povedano, tudi prvotne igre so imele precej opozoril, toda takrat nas to ni motilo.

Udari po materini obremenitvi

Druga pomembnejša izboljšava, ki jo dobite z Legendary Edition, so časi nalaganja. Vsakdo, ki je moral sedeti skozi dvigalo Citadel pri nalaganju prvotnega Mass Effect -a, bo razumel, kako vznemirljivo je končno izvajanje igre s SSD -ja (na konzoli).

Ne moremo komentirati časov nalaganja Xbox One ali PS4 (ali celo PS5, saj te kopije še nismo igrali) - čeprav naj bi bila vsaka zelo okrepljena - vendar naše izkušnje z nalaganjem na obe konzoli serije Xbox niso mogle ' ni bilo nič bolje.

EA / BioWare Mass Effect Legendary Edition zasloni za pregled fotografij 6

Ko stopite v katero koli dvigalo na Citadeli, so le nekaj sekund, preden pridete do naslednjega območja. To je trajalo minuto ali več. Pravzaprav so vsi pametni triki, ki jih je BioWare dodal za lajšanje obremenitev pri obremenitvi-na primer pogovori v dvigalih ali napovedi tannoy-zdaj odveč. Še vedno jih lahko poslušate, na voljo pa je tudi možnost preskoka, saj niso več potrebni za papirnato razpokanje.

Enako velja za nalaganje na druga področja vsake igre. Vesoljsko potovanje je na primer skoraj takojšnje. Tudi igre se na začetku naložijo zelo hitro, ko jih enkrat izberete na zaganjalniku.

Obstaja tudi veliko drugih manjših, pogosto neopaznih popravkov (kot je povečano število točk samodejnega shranjevanja), zato bi lahko nadaljevali. Kljub temu je treba poudariti, da so vse to narejene za izboljšanje in obstoječe izkušnje, ne pa za njihovo nadomestitev. Ker smo sami ljubitelji vseživljenjske igre, je v tem nekaj povsem plemenitega.

Sodba

Vsako od treh iger Mass Effect v Legendary Edition smo igrali več ur, vendar jih tokrat še nismo dokončali (v preteklosti smo jih nekajkrat). Vendar menimo, da smo videli dovolj, da lahko podamo iskreno mnenje.

Ta zbirka je kot mojstrovina ali remasteriranje enega od odličnih glasbenih albumov. Ne gre povsem v mesto ali verjetno nekam dovolj daleč, vendar so zadevo obravnavali s spoštovanjem, ki si jo zasluži. Priznajmo si, težko bi našli boljše scenarije ali pripovedovanje zgodb, tudi v najbolj proračunskih, najsodobnejših igrah. Prav v tem je resnično srce trilogije Mass Effect - in lahko polirate, kolikor želite, vendar vas bo to potegnilo nazaj.

Prišleki bi se sprva lahko upirali vizualnim predstavam v igri in njihovim številnim opozorilom, a ko se zgodba dotakne, se bodo tako zaljubili, kot smo bili vsi prvič. Kar se tiče nas ostalih, je to podobno, kot da bi ponovno obiskali starega prijatelja in si ogledali nepozabne zgodbe - vseh 100 in več ur. Čudovito.

Zanimivi Članki