Pregled Dark Souls 3: Gotski, neusmiljen in sijajen kot doslej

Zakaj lahko zaupate

- Mazohisti se veselijo: iz programske legendarne brezkompromisne temne gotske RPG se vrača in njeno poslanstvo je, kot vedno, narediti vse druge igre smešno enostavne. Pozdravite pogoste psovke, ki se razlijejo iz vaših ust zaradi igranja Dark Souls III.



Čeprav ne bi ravno rekli, da tretji del Dark Souls kaže znake umirjanja - beseda 'mellow' je popolna anatema za franšizo - je vsaj v zgodnjih fazah vseeno nekoliko bolj prizanesljiva od svojih predhodnikov . Tako je morda edini dostopni naslov v seriji.

Kot bi pričakoval vsak, ki je igral igro Dark Souls, je Dark Souls III ogromen, gotski, grozljiv, obseden s šefi, ki se ob prvem srečanju zdijo nemogoče zastrašujoči, a neustavljivo zasvojeni. Včasih boste preklinjali impulz, ki vas poganja nazaj v njegov neumni svet, ko se boste trudili napredovati tudi nekaj sto metrov. Toda izplačilo je v tem, da bodo vsaka majhna zmaga, ki vam jo uspe izpeljati, tako težko pridobljena, da se počutijo kot mogočne zmage.





Ali je vredno vse bolečine? Za oboževalce in tiste, ki iščejo najbolj zahtevne izzive, je odgovor velik da. Ali hudiča da.

Dark Souls 3 pregled: Borne of blood

Sprva Dark Souls III vzbuja spomine na domnevno manj kompromisno Bloodborne From Software, saj si deli skoraj enobarvno barvno paleto slednjega in poteka v podobnih nastavitvah. Ohrani pa vse lastnosti blagovnih znamk Dark Souls. Torej ste neumrli in iščete zaspane Lords of Cinder, da bi ponovno pridobili svojo človečnost.



Izbirate lahko med velikim številom razredov, odvisno od tega, ali imate raje igro z meči in obrambo ščita, lokostrelstvo, magijo itd. Šli smo na pot Pyromancer - razred, ki je precej primeren s sekiro, lahko pa tudi meta ognjene krogle.

priključite odmevno piko na ognjeno palico

Ko razvrstite svoj značaj, morate le preiti pot od tabornega ognja do tabornega ognja (vsak vam povrne zdravje, znan tudi kot 'estus'), odpreti bližnjice, dokler ne prečkate podzemlja in ne Lords of Cinder in jih pripeljal nazaj v svetišče Firelink.

Odkrili boste, da je to epska naloga, ki ji boste namenili več deset ur (svet iger Dark Souls III je velikan, tudi če ste popoln igralni ninja, boste veliko umrli).



Pregled Dark Souls 3: Gotski slogi

Z vidika zgodbe je From Software znova izvedel trik, s katerim je zagotovil veličastno bogato izkušnjo, a se je zatekel le v izrezke, ko srečate šefa. Namesto tega se zgodba sestavi iz pogovorov, pridobljenih od likov, ki jih srečate na poti.

Bandai Namco / Iz programske opreme temne duše 3 pregledna slika 6

Nastavitve Dark Souls III, čeprav so vedno temne, mračne in prežete z občutkom slutnje, so tudi raznolike-gradov je na pretek, vsaka bolj grozljiva kot zadnja, srednjeveške vasice, veličastno mračno barje, ki vas zastruplja, kadar koli zatresete skozi to in tako naprej.

Sprva so taborni ognji blizu in sovražnike enostavno odpraviti, kmalu pa naletite na vse vrste tujih čudakov z izrazitimi močmi in napadi, od katerih vsak zahteva drugačen pristop. Ko umreš in se vračaš skozi ponovno nastale sovražnike, igra razkrije svojo zvito logiko in ritem - občutek, ki ga ustvarijo le najboljše igre.

kakšna je razlika med hbo go in hbo max

Potrpežljiv pristop je absolutno nujen-neselektivno nihanje orožja vam bo samo izčrpalo vzdržljivost in vas pustilo sedečo raco za maščevanje. In to še posebej velja, ko srečate šefe. V Dark Souls III je nekaj še posebej lepih-čeprav je nenavadno veliko najboljših, kot je ogromno drevo, ki ga lahko poškodujete le tako, da ciljate na njegove jajčne ciste, neobvezno (torej jih lahko obidete). Lahko bi trdili, da kasnejši postanejo nekoliko enaki, vendar jih je vse grozljivo in neverjetno zadovoljivo odstraniti.

Pregled Dark Souls 3: Plima in plima

Eden od vidikov Dark Souls III, ki se počuti kot napredek pri svojih predhodnikih, je nov občutek oseke in toka. Kar ne pomeni, da se lahko za trenutek sprostite-še vedno morate doseči skoraj popolnost, da napredujete, včasih pa lahko en sam nepotreben zadetek povzroči skoraj obup-toda vasi, polne ulic, polnih sovražnikov, so za pot bolj odprta območja, ki vsebujejo manj (a bolj strašljivih) sovražnikov, pri čemer se vam plen blešči iz njihovih najbolj zatemnjenih kotov.

Bandai Namco / Iz programske opreme temne duše 3 pregledna slika 3

Včasih boste naleteli na sovražne viteze, ki jih lahko, če se zadržite in določite čas, uporabite za odstranjevanje skrivajočih se demonov, medtem ko se prikradete mimo. Na tipičen način se igra občasno z vami okrutno prevara - na primer z vstajenjem enega šefa v močnejši obliki, ko mislite, da ste ga vzeli ven.

kaj lahko Amazon odmeva nadzira

Najti je tudi ogromno plena, od katerih se nekateri sprva zdijo skrivnostni, a na koncu izredno koristni. Predmeti, ki jih najdete, dejansko prispevajo k zgodbi, saj podrobno opisujejo različne frakcije, s katerimi se srečujete (in vam na primer omogočajo, da pokličete koristne zaveznike na določenih področjih sveta iger).

Zvok in glasba sta brezhibna, Dark Souls III pa je daleč najlepša igra, ki jo je From Software kdajkoli naredil. Vse to prispeva k neverjetno intenzivnemu atmosferskemu doživetju-včasih bo v visokokakovostni grozljivki prineslo podobne mrzlice.

Sodba

Dark Souls III je najboljše uresničitev doslej izjemno trdega pristopa podjetja From Software pri razvoju iger, ki narekuje, da morate za pridobivanje največjega zadovoljstva pri igranju iger najprej vložiti skoraj nadčloveški napor.

Tako kot pri njegovih predhodnikih lahko tudi okoljski objekti občasno zakrijejo vaš pogled, vedno v napačnem trenutku (ali pa se samo opravičujemo in preveč preklinjamo). Nekaterim, ki ga bodo preizkusili, se bo še vedno zdelo nedostopno težko, saj je nedvomno hudoben, ko napredujete.

Če vse to zveni privlačno, boste s strastjo vzljubili Dark Souls III. Je prepričljiv, zasvojen in za razliko od mnogih drugih iger v današnjem času predstavlja velik izziv.

Zanimivi Članki